19 DE OCTUBRE DE 2017
Hoy como siempre la clase ha empezado con un corto muy bonito que se llama "oktapodi",
en el vídeo aparecen dos pulpos y un humano, los pulpos viven en una pecera y tienen una relación, ya sea de amistad o de amor, un día aparece un hombre y compra uno de los pulpos, a lo largo del vídeo vemos como los dos pulpos luchan contra todos para permanecer siempre unidos.
Al finalizar el vídeo hemos estado comentando que lo que nos quiere transmitir este corto, es que el amor todo lo puede, ya sea amoroso o de amistad.
Después del vídeo el profesor nos ha enseñado cuatro nuevas herramientas con las que podemos realizar actividades, o que podemos utilizar con los niños.
La primera herramienta que nos ha enseñado ha sido "Stopwatch", sirve para poner un tiempo determinado en cualquier cosa, aparece una bomba en la que según el tiempo que tu le pongas su mecha se va prendiendo hasta que llega la bomba y explota, en ese momento quiere decir que el tiempo ha finalizado.
Por ejemplo yo este programa lo utilizaría como contador en un examen o en alguna actividad que se realice en clase , pongo una tiempo determinado y en el momento en el que la bomba explote, los niños tienen que saber que el tiempo a acabado y que por tanto la actividad o el examen a finalizado.
Me resulta una herramienta muy sencilla de manejar y muy útil.
La segunda herramienta ha sido "picasion", esta herramienta sirve para crear tu propio gif, me parece que es una herramienta divertidisima para utilizar en el aula de informática con los niños, ya que es súper sencilla de manejar, y se divertirán mucho creando su propio gif.
Una actividad que realizaría yo con esta herramienta sería, llevar a los niños al aula de informática, anteriormente habríamos tratado por ejemplo el tema de los animales, entonces les diría que elaboraran un gif sobre el animal que más les aya gustado, de todos los que hemos visto en el aula.
Aquí os dejo un ejemplo:
La tercera herramienta vista en clase ha sido "Fluky", voy a poner un ejemplo para explicar como funciona, esta herramienta consiste en poner por ejemplo el nombre de los alumnos que tenemos en el aula, entonces aparecerá una ruleta que girara hasta que la paremos, en el nombre en el que pare, por ejemplo si para en "Marta", pues Marta sera la encargada esta semana de pasar lista en clase y anotar quien a faltado.
La cuarta y última herramienta que hemos visto es "education games kindgarden", es una página donde puedes encontrar diversos tipos de juegos.
Me parece que son juegos muy divertidos pero a la vez muy educativos, con ellos puedes trabajar en clase con los niños, los números, las letras, las figuras, etc. de manera más entretenida.
Estos juegos también se pueden utilizar como repaso de los números, de las letras...
Para finalizar la clase de hoy hemos terminado de ver los vídeos sobre nuestros pueblos, ciudades, barrios, etc.
Como ya dije en el anterior blog, todos los vídeos han sido muy interesantes, y me ha gustado ver la cantidad de pueblos preciosos que aún me quedan por visitar.


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